Najnowsze artykuły
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Evan Amos
2
8,3/10
Pisze książki: fantasy, science fiction, informatyka, matematyka
Ten autor nie ma jeszcze opisu. Jeżeli chcesz wysłać nam informacje o autorze - napisz na: admin@lubimyczytac.pl
8,3/10średnia ocena książek autora
11 przeczytało książki autora
31 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
KONSOLE DO GIER 2.0: Ilustrowana historia od Atari do PlayStation
Evan Amos
7,6 z 10 ocen
40 czytelników 6 opinii
2023
The Game Console: A Photographic History from Atari to Xbox
Evan Amos
9,0 z 1 ocen
4 czytelników 0 opinii
2018
Najnowsze opinie o książkach autora
KONSOLE DO GIER 2.0: Ilustrowana historia od Atari do PlayStation Evan Amos
7,6
Na polskim rynku spotykam się z podobną publikacją po raz pierwszy. Jest już kilka interesujących pozycji związanych z grami wideo, ale tak wydany album poświęcony tej tematyce bardzo cieszy. Tym bardziej, że jest to pozycja niezwykle solidna i to zarówno w formie, ponieważ to kawał porządnie wydanej cegły, w twardej oprawie i na wysokiej jakości papierze.
Z drugiej strony to również świetna treść, pozwalająca wrócić do przeszłości. O ile samego tekstu nie ma za wiele - autor skupił się na najważniejszych danych i informacjach, o tyle ilustracje rozkładające poszczególne sprzęty na części pierwsze po prostu cieszą oczy. Przeglądając książkę odnosi się dziwne wrażenie - wertując kolejne strony z konsolami przed oczami stają nostalgiczne wspomnienia z grami w roli głównej.
Patrzy się na C64 od razu pojawia się The Last Ninja, Sega Genesis - Sonic, kultowy SNES - Mario i Contra, nie wspominając już o nowszych konsolach, a także wielu sprzętach, o których człowiek zwyczajnie nie wiedział. Kawał świetnej historii, do tego pięknie prezentującej się na półce.
KONSOLE DO GIER 2.0: Ilustrowana historia od Atari do PlayStation Evan Amos
7,6
Pisarz informuje nas, że wszystko zaczęło się od NES, gdzie kolokwialnie mówiąc przepadł do świata gier i całą swoją zdobytą wiedzę z różnych fanowskich serwisów, publikacji, czy magazynów przeniósł na papier.
Już na wstępie książka zwraca na siebie uwagę twardą, żółtą oprawą wraz chropowatymi elementami. Na 312 stronach znajdziemy ciekawostki na temat starszych, jak i nowych platform.
Na samym początku autor zaznacza, że spędził wiele czasu, przy napisaniu „Konsole do gier 2.0”, zbieraniu szczegółowych danych, jak i robieniu fotografii. Porównując premierowe drugie wydanie do poprzednika, różni się ono poprawionymi danymi, uzupełnieniem o najnowszą dziewiątą generację konsol, jak i ulepszonymi zdjęciami. Skoro mowa o fotografii, to Amos wspomina również o wykorzystanych aparatach, takie, jak Nikon, czy Sony, bo to one towarzyszyły mu przez całą podróż podczas tworzenia tego wydania.
W książce znajdziemy dziewięć rozdziałów, które nazwane są generacjami poszczególnych konsol.
Każdy z nich zawiera po kilka przedstawionych sprzętów w danym okresie czasowym.
Schemat książki wygląda następująco:
1. Tabelka z najważniejszymi informacjami, takimi, jak:
o Cena
o CPU
o Sprzedaż
o Kolory
o RAM
o Liczba gier
2. Krótki opis
3. Zdjęcie danej konsoli
4. Parę zdań dotyczących dodatkowych akcesoriów, oczywiście, jeżeli takie pojawiły się do głównego sprzętu.
Co do zdjęć samej konsoli, to warto wspomnieć, że dany sprzęt, czy akcesorium, jest w bardzo przyjemny sposób ukazane, ponieważ mamy przedstawiony środek, czyli na przykład płytę główną, czy kontroler do Channel F.
W pewnym sensie, książka pozwala nam zagłębić się w historię świata konsol, zaczynając od Magnavox Odyssey (1972 r.),a kończąc na Xbox Series X|S, czy PlayStation 5 (2020 r.).
Już na samych nowszych konsolach, możemy ujrzeć, jak zmieniły się DualShock’i, mianowicie do pada dodano pasek świetlny, głośnik, czy panel dotykowy, gdzie no umówmy się, robi wrażenie, a DualSense, to już w ogóle inna bajka! Kontroler do PlayStation 5 ma mikrofon, adaptacyjne Trigger’y, co sprawia, że w podczas grania w różne tytuły otrzymujemy świetne wrażenia.
Jeśli chodzi o starsze konsole z poprzednich generacji, to przemierzając tę książkę, przywoływały wspomnienia z dzieciństwa. Gdy wracało się biegiem ze szkoły, po to, żeby przejść dalej na przykład „Super Mario” na Nintendo, albo Tomb Raider II na PlayStation. Skoro mowa o PlayStation, pamiętacie memory card? Bo tutaj też mamy o nich krótką anegdotkę 😊
Na ostatnich stronach autor odpowiada na pytanie „Jak grać w produkcje retro?”, dlatego, że obecne technologie utrudniają uruchamianie starych gier. Opisuje konsole Mini i Classic, emulację FPGA, złącza i skalery, czy telewizory CRT oraz PVM’y.
Warto zaznaczyć, że tu dowiadujemy się, że aktualnie FPGA jest jedną z najlepszych opcji do grania w tytuły z kartridżów na obecnych telewizorach.
Ostatnie strony pozostawił na krótkie, ale treściwe informacje dotyczące innych systemów, których nie mógł opisać w książce ze względu na niewystarczającą ilość czasu, jak i brak miejsca dla nich, czy utrudniony dostęp do informacji odnośnie tych urządzeń.
Czytając to wydanie poczułam chwilę, gdzie momentalnie wróciły wspomnienia z dzieciństwa i bardzo miło było zapoznać się z większą ilością informacji odnośnie sprzętu, który powodował uśmiech na twarzy, po powrocie ze szkoły.
„Konsole do gier 2.0” to idealny tytuł dla graczy zaznajomionych tymi tematami, jak i tych, którzy są laikami. Książka jest również idealną pozycją dla najmłodszych, aby wprowadzić ich do świata gier i pokazać, jak to wszystko się zaczęło. Kojarzycie wirtualne spacery po muzeum? Jeśli tak, to tutaj jest podobnie, tylko, że ten „spacer” jest zawarty na kartkach.
ZABRONIONE JEST kopiowanie tekstu (w całości lub w części) BEZ ZGODY właściciela.